約一ヶ月ぶりな日記のわけですが…。

Type1は運ゲー要素が強すぎる!というわけで9月に大幅改正がなされたType1.5にお引越ししてみますた。
マナ加速要素&コンボ要素がかなり禁止されているため、何気にExtended並かそれよりさらにスローなゲームが楽しめる新生Type1.5。
ソープロやウィル、稲妻にミシュラの工廠が使えるためはるか昔のExtendedの懐かしい匂いがするいいレギュレーションじゃないでしょうか。

んでは早速レシピ公開。

14:打ち消し呪文
2:もみ消し / Stifle
4:対抗呪文 / Counterspell
3:マナ漏出 / Mana Leak
4:Force of Will
1:誤った指図 / Misdirection

8:パーマネントコントロール
3:稲妻 / Lightning Bolt
3:火+氷 / Fire+Ice
2:不毛の大地 / Wasteland

12:ドロー補助
4:渦まく知識 / Brainstorm
4:蓄積した知識 / Accumulated Knowledge
4:行き詰まり / Standstill

4:おまけギミック
4:等時の王笏 / Isochron Scepter

14:マナソース
4:島 / Island
3:山 / Mountain
3:溢れかえる岸辺 / Flooded Strand
4:Volcanic Island

8:勝ち手段
4:フェアリーの集会場 / Faerie Conclave
4:ミシュラの工廠 / Mishra’s Factory

ほとんどType1verから変化ありませんな。
パワー9系+Mana Drainが禁止になったくらい。
一番の違いはネビニラルの円盤の退場と等時の王笏の追加ですかね。
Type1.5だとクリーチャーデッキ全盛っぽいのですが、そのへんは火力だけでいなせるかなぁという感じ。
ドロー補助いっぱいだしね。
セプターはウィル以外の全インスタントを刻印可能なこのデッキにおいては状況に応じてかなりのアドヴァンテージを生み出してくれそうなので4枚投入モード。
赤単が怖いですが、それはサイドの寒けに頑張ってもらおう。
青白系のオーソドックスなコントロールデッキとの相性は良さそうじゃないかな?
まだ調整途上なんでもうちょい練り直してみるつもり。

追記:バウンススペル必要かも?
追記2:変更考慮点…渦巻く知識→ブーメラン、セプター→円盤

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